Ya se esta hablando de una alianza entre Microsoft, creadora de Xbox y con Blizzar, los creadores del juego World of Warcraf.
Aun se desconoce la naturalidad de este acuerdo pero lo que sabemos es que saldrán cosas muy buenas.
viernes, 3 de septiembre de 2010
jueves, 12 de agosto de 2010
Juegos Flash Gratis
Navegando por internet he encontrado un fantástico blog de Juegos Flash que puede entreteneros horas y horas sin parar. Su nombre es Live Juegos. Podéis elegir cualquier tipo de juego. Juegos de carreras, de disparos, de Ben 10 o de Bob Esponja. Tenéis la posibilidad de recibir estos Juegos Gratis en vuestro correo electrónico si os subscribís ingresando vuestro email. Por supuesto hay juegos de Super Mario y juegos infantiles para los más pequeños del canal Nickelodeon. No necesitáis descargaros el juego, podéis jugar directamente y gratuitamente desde LiveJuegos. Pasaros por este divertido y entretenido blog y no pasareis ningún momento más de aburrimiento.
miércoles, 30 de junio de 2010
NBA Jam Gameplay / Wii
Aún le queda mucho trabajo por dársele; pero en este primer video ingame de NBA Jam para Wii, podemos darnos una idea de como está quedando este juego. Chekenlo. Salu2.
lunes, 21 de junio de 2010
Mejor conferencia??? Nintendo pero....

Pues nada tíos, el E3 acabó, entre pitos y flautas, y la verdad es que en cierta manera me ha sorprendido este año. Y no, no hablo de Kinect, que después de lo que pude probar el año pasado, trabaja bien. Bien por Microsoft, pero como no sepan venderlo, así como fue su conferencoia, pues tendrás problemas y serios.
En este caso, pues me refieron a tres conferencias que marcaron el primer y segundo día. Y las diré en el orden que me hicieron disfrutar. Nintendo, Sony y EA. Más que nada, considero ganador de este año a Nintendo por su apuesta al 3DS. Realmente, y aunque Kaz Hirai diga que no es perfecto y sufre de poca precisión, es un paso adelante en consola portátiles. De sus títulos para Wii... pues aunque tengan buena pinta y se vean frescos, tienen un olor a naftalina que nadie me lo quita hasta ahora. Kirby? Donkey Kong?. Mención aparte el FAIL de Miyamoto a manos de Link... muy gracioso.
Sony, mucho mejor que el año pasado. Nuevos juegos, algunos ya conocidos, otros no, caso Sorcery, que a lo Harry Potter controlaremos el Move. Pero donde Sony marco distancia respecto a Nintendo y a Microsoft fue en el campo para los hardcore gamers. Es como si Nintendo ganara en portátiles y Sony en sobremesa. Además, exclusivas tras exclusivas. Muy buen punto. Aparte del Show de Kevin B. Tremendo, oda al gamer debió llamarse, un poco largo para mi gusto, y es que llegué a pensar que la conferencia de Sony se caía. Pero no, y pues Killzone 3 en 3D, Gabe Newell y Portal 2, le daban la fuerza que le faltaba; la cereza en la tarta la puso Twisted Metal.
Y la última conferencia que me agradó mucho fue la de EA. Si, me cuesta decirlo, EA. EA??? si, esa compañía que generalmente a no muchos les agrada, y me incluyo. Pero no, tremenda exposición hicieron los tíos. El nuevo Need for Speed de Criterion, Crysis 2, Dead Space 2... entre otros. Muy buen evento.
También están la de Ubisoft o Konami, pero me quedo con estas tres. Microsoft????... No soy fanboy, ni nada que se le parezca, pero espero que el próximo año mejore bastante, y es que ni la nueva Slim le salvó el show. Salu2.
lunes, 14 de junio de 2010
E3. Conferencia de Microsoft
Haber, el año pasado, muchos críticos consideraron la conferencia de Microsoft como la mejor del E3 2009. Yo tenía mis discrepancias por esto o aquello, pero bueno, todas las opiniones se respetan.Pero este 2010, a Microsoft no sé que le ha pasado. Dicen que apoyan a los hardcoregamers, que son su principal grupo. Y que juegos nuevos mostraron? Black Ops, multiplataforma, Metal Gear Rising, otro multiplataforma, Gears of War 3, ya se sabía, aunque se veía muy bien, Halo Reach, otro que también se le conocía y que para colmo, tiene un nivel gráfico menor a Gears y Rising, y como cereza al pastel Fable III, que ni siquiera presentó algo ingame sino un mero video. Solamente el nuevo y exlcusivo juego de Crytek, Kingdoms, marcó la pauta o la diferencia en una mitad de conferencia con cero novedades. Qué pasó???
La otra mitad de conferencia fue Kinect. Con una recatafila de juegos casual, muy al estilo de la gran "N" y su Wii. Que carreras con obstáculos, que juego de baile, que esto y aquello. Y salvando, a mi parecer, el nuevo juego de Turn 10, Forza Kinect, pues no hubo algo que me hiciera pararme de la silla en la que estaba y aplaudirlos. Es más, me sentía decepcionado. Microsoft la noche anterior realizó un evento exclusivo para Kinect, y que no convenció, y para colmo volvieron a rellenar, por que eso fue lo que hicieron, rellenar su conferencia de hoy lunes con el mismo material con algo más de Kinect. Muy aparte de las opciones de música, el Live Chat, juntar a la ESPN que me imagino solamente para territorio americano y sin NFL y demás que la verdad, poco atractivo les ví, salvo a la conexión del chat.
Por favor, un hardcore gamer se sentiría defraudado, y un casual gamer, pues la verdad no se que decir, le veo más entretenimiento a los casual de Wii que a lo que vi de Microsoft. Entiendo el concepto de Wii, su grupo objetivo hacia donde apunta y como se plantearon la cosas desde un inicio: marketing. Incluso, Playstation Move, tiene las cosas más claras, creo yo, que Microsoft y su Kinect. Microsoft ha querido ingresar a un mercado casual, a un mercado donde está la otra parte del pastel, y la verdad no lo ha hecho bien. Digan lo que digan, fue una conferencia que comenzó entretenida, pero terminó cayendo en una pendiente que venga, las conferencias de EA y de Ubisoft fueron incluso mejores, con 3D, Crysis, el nuevo Need for Speed de Criterion, Assassin's Creed Brotherhood y el nuevo Rayman. No soy fanboy ni nada que se le parezca, me gustan los buenos juegos, pero carambas... ha pasado un año y solo muestran esto???. Es como que Sony solo me muestre Killzone 3, Motorstorm Apocalypse y Socom 4; muy aparte de los multiplataformas. Es para encabronarse, o no?...
Haber como les va a las otras 2 mañana martes, que si lo hacen bien, van a asegurar un buena mitad de año para adelante.
Un pamplonica desde el otro lado del charco, hace ya muchos años, repartiendo caña en MAG. Agur.
viernes, 11 de junio de 2010
E3. Killzone 3
Me he pasado la noche en vela esperando por el video de GameTrailers acerca de la presentación oficial e ingame del nuevo video de Killzone 3. Lo acabo de ver, y me preguntaran tal vez si esto hypeado???, pues si. Y aunque, lamentablemente para mí, este año no asistiré al E3 a diferencia por ejemplo del año pasado, me intrigaba muchísimo poder ver este título con la tecnología 3D. Pero bueno, que le vamos a hacer.
Y ante esto, pues... me quedaba con las ganas de poder ver el nuevo trabajo de Guerrilla y ni modo, solo me qedaba poder verlo desde aquí, mi oficina, y poder ver la evolución que ha tenido la franquicia a mera pantalla. Y es que desde que jugué el primer KZ, que me agradó bastante por cierto, aunque eso sí, con una gráfica bastante regulona, esperé con ansias el segundo; y fue en ese E3 en donde Phil Harrison comentó algo acerca del famoso video renderizado, dijo que Guerrilla lo había logrado, que había logrado la calidad del video que todo el mundo había criticado. Mis espectativas crecieron, y cuando por fín tuve en mis manos el KZ2 y pude jugarlo, no la beta ni el demo, sino el mismo juego, pues me sentí fascinado, totalmente inmersivo resutló este KZ2 para mí, y vaya que le dí caña hasta obtener el platino. (RADEC, te voy a tener presente simpre).

Ahora, veo el video de KZ3, y simplemente digo, que grande Guerilla, QUE GRANDE GUERRILLA. Hypeado??? si, y con razón. Se me nota???.
Saludos de este pamplonica por tierras peruanas, y esperando el inicio oficial del E3, que valgan verdades, ya comenzó hace rato y en donde Playstation Move y Natal serán las estrellas... aunque de Natal, pues con lo que lo probé el año pasado, quiero ver si lo han mejorado. Pero eso es otro tema. Agur.
Y ante esto, pues... me quedaba con las ganas de poder ver el nuevo trabajo de Guerrilla y ni modo, solo me qedaba poder verlo desde aquí, mi oficina, y poder ver la evolución que ha tenido la franquicia a mera pantalla. Y es que desde que jugué el primer KZ, que me agradó bastante por cierto, aunque eso sí, con una gráfica bastante regulona, esperé con ansias el segundo; y fue en ese E3 en donde Phil Harrison comentó algo acerca del famoso video renderizado, dijo que Guerrilla lo había logrado, que había logrado la calidad del video que todo el mundo había criticado. Mis espectativas crecieron, y cuando por fín tuve en mis manos el KZ2 y pude jugarlo, no la beta ni el demo, sino el mismo juego, pues me sentí fascinado, totalmente inmersivo resutló este KZ2 para mí, y vaya que le dí caña hasta obtener el platino. (RADEC, te voy a tener presente simpre).

Ahora, veo el video de KZ3, y simplemente digo, que grande Guerilla, QUE GRANDE GUERRILLA. Hypeado??? si, y con razón. Se me nota???.
Saludos de este pamplonica por tierras peruanas, y esperando el inicio oficial del E3, que valgan verdades, ya comenzó hace rato y en donde Playstation Move y Natal serán las estrellas... aunque de Natal, pues con lo que lo probé el año pasado, quiero ver si lo han mejorado. Pero eso es otro tema. Agur.
martes, 8 de junio de 2010
Rumor: GoldenEye para Wii y DS
Al menos, eso es lo que asegura un supuesto correo electrónico anónimo y que han puesto a disposición los sujetos de GoNintendo. El "correo" arroja la siguiente información:
Haz clic para alargar
"GoldenEye para Nintendo 64 fue un juego que definió el género (First Person Shooter). Ahora, después de 13 años de inovación en los videojuegos, la leyenda se ha reimaginado. Desarrollado para las bases del Wii, GoldenEye saca provecho de la última tecnología para desarrollar la misma experiencia con los gráficos de hoy.
"Jugar una versión moderna del la historia clásica con un nuevo Bond (Daniel Craig), más letal y astuto que nunca mientras al recorrer las misiones alrededor del mundo. Revivir todos los momentos legendarios del juego original; St. Petersburg, el Caribe y los numerosos niveles. El apalancar el arsenal clásico y artilugios mientras peleas Onattop, Trebelyan y sus adversarios, desde la clásica PP7 hasta los rifles de asalto alta tecnología, rifles de francotirador y hasta el tanque.
"La experiencia de multijugador mejorada ofrece una pantalla partida en 4 como el original e introduce partidas de 8 jugadores en línea. GoldenEye es 13 años mejor, ¿Y tú(ustedes)?"
A este sonado rumor se le han añadido imágenes de un periférico con forma de pistola automática (poco ergonómico en comparación del Wii Zapper) y hasta un Control Clásico Pro... dorado (suponiendo que se hace honor a la Golden Gun). Acerca de la posibilidad de un multiplayer de 8 jugadores, no parece algo imposible gracias a lo que ha logrado The Conduit y Mario Kart Wii convirtiendo el rumor en algo "viable".
El desarrollo del juego sería a cargo de Activision y según Eurogamer incluirá una versión para la portátil de Nintendo con una fecha de salida para noviembre.
El E3 lo confirmará, por el momento no puedo asegurar que sea algo oficial cuando se trata de una franquicia muy disputada por Rare que ya no trabaja más para Nintendo y que recientemente sacó el remake de Perfect Dark para Xbox Live.
¿Qué les parece? ¿Posible? ¿Imposible? Sólo podemos esperar una semana más donde seguro veremos si esto es una pequeña broma o un rumor fugado. Eligio Correa.
sábado, 5 de junio de 2010
Nombre oficial Zelda Wii
A escasas dos semanas para que inicie el E3, Zeldainformer.com dio a conocer lo que puede ser el nombre oficial de Zelda Wii.
Todo inicia al anunciar el Top 10 de videojuegos más esperados para el E3 según Game Trailers. El vídeo termina con el primer puesto para Zelda Wii, al que el Informador de Zelda termina mencionando The Legend Of Zelda - The Prophet Of Light.
El argumento con el que ellos finalizan es que esto sólo puede ser confirmado gracias a losrumores jugosos que han ido recolectando al respecto del tema..
Aquí les dejo el video que ellos han puesto en su página.
Recuerden que esto es sólo un rumor y debemos creer la mitad de lo que se menciona. Por el momento ¿Qué les parece el nombre? Eligio Correa.
martes, 4 de mayo de 2010
StarCraft 64
¿Cómo fue la experiencia de StarCraft en la última consola de cartuchos de la industria?
En estos días la industria de los videojuegos ha hecho correr información a diestra y siniestra y no hablo precisamente de Nintendo, me refiero también a Microsoft, Apple, Sony y una compañía muy importante creadora de los universos más complejos: Blizzard. Inventora de sagas como Diablo, Warcraft y Starcraft no debo estar equivocado al decir que si hay una empresa que quisieran que hiciera sus exclusivas para cualquiera de las consolas de nueva generación, es precisamente Blizzard.
Pero Blizzard en algún momento -vía Mass Media Interactive- llevó a la Nintendo 64 uno de los mejores juegos del género Real Time Strategy (RTS o estrategia en tiempo real) de todos los tiempos. Eso porque aún, 12 años despues, está en los preferidos por los jugadores de PC al momento de jugar Multiplayer local y en línea vía Battle.net. Pero esta publicación no será para demostrar todas las bondades que tiene el juego de computadora, que de más esta dicho ha ganado infinidad de galardones, sino para hablar de su hermano, aquel que saliera en Nintendo 64.
Asumiendo que el 95% de los lectores en este blog (por no aventurarme a decir que el 100%) han jugado Starcraft omiitiré detalles profundes de la versión de PC y me enfocaré de lleno en las ventajas y desventajas de la versión para N64.
Starcraft 64 salió en junio del 2000 para Nintendo 64, que en ese momento era rival de Sega Dreamcast y del poderoso Playstation 2. Aún así, Mass Media Interactive se arriesgó a llevar la adaptación de Starcraft y la expansión Broodwar a Nintendo. Presentando la campaña completa de 56 misiones: 10 de cada raza en Starcraft Original y 8 de Starcraft: Broodwar además de la misión secreta al terminar la campaña de los Zergs en la expansión. Las tres razas de Starcraft se mantuvieron intactas sin perder unidades ni edificios: los Terrans se levantan como la raza más adaptable a cada escenario, los Zergs siguen siendo poderosos en grandes cantidades y los Protoss sacrifican muchos recursos por una gran potencia ofensiva.
Siempre que se hable de una adaptación de un juego de PC a una consola casera, tendremos que hablar del problema de la falta de mouse y teclado, reduciendo todo a simples combinaciones de botones. Es decir: con el mouse podemos elegir fácilmente a un Marine en particular entre un grupo de tantos, pero con el stick se vuelve un martirio querer reparar a un Goliath en un grupo de muchos, poniendo a prueba la paciencia para no frustarse. Pero Mass Media Interactive tuvo grandes ideas, añadiendo los menús a los C, ejemplo: Para hacer un Ghost invisible sólo es necesario presionar "C derecha" similar a las hot keys que ya manejaba la versión de PC. Pero lo que sí sorprendió, fue el hecho de un menú principal de upgrades, algo que pudiera existir en la versión de ordenador como beneficio para todoso, ese menú se activa al presionar Z+R y aparecen en pantalla todas las creaciones posibles, ejemplificando esto: podemos seleccionar a un Marine y como ya sabemos el límite máximo de creación de Marines por Barracks es de 5, pero si tenemos tres Barracks automáticamente se crearán 15 Marines, llevándolo al campo de batalla esto se vuelve muy eficiente porque cualquier factor que provoque perder menos tiempo siempre será vital.
En cuestión de jugabilidad hay detalles que se vuelven mucho más efectivos como el hecho de que al momento crear un Probe, SCV o Drone (unidades básicas) automáticamente se dirijiran a obtener recursos (Vespene Gas y Minerales) que ya quisiera el juego de PC tener está capacidad. Otra ventaja radican en permitir seleccionar a un máximo de 18 personajes, a diferencia de 12 como lo veríamos en la versión de computadora.
Las gráficas dejan mucho que desear, pero que se puede desear cuando estamos hablando de Nintendo 64 aun con el Expansion Pak (que volvía mas eficiente a la consola) en momentos de muchas unidades en pantalla se perdía animación y era posible confundir a un Firebat de un Marine, pero la adaptación llevó a los límites a la consola y superó a lo que estábamos acostumbrados en los juegos de esa generación para la consola.
El sonido por otra parte fue igual o peor que las gráficas. Se perdieron los diálogos previos a las misiones y la música de fondo era repetitiva. Mientras que cuando interactuamos con un personaje, este nos responde cuatro o cinco mensajes distintos en la versión original, en la versión de N64 solo existieron dos respuestas por cada personaje. Pero de ahí en adelante los Zergs gruñían y los Protoss y Terrans contestaban y daban su clásico mensaje al momento de ser creados.
En el último de los aspectos, solo tenía dos tipos de multijugador: Versus y Cooperativo contra 1 ó 4 CPUs y un humano. Ambos eran a parntalla partida y se perdía el factor sorpresa, aunque desarrollaba otro factor: la habilidad, es decir que al anticiparte de un ataque Siege Tanks no te garantizaba sobrevivir el ataque, había que mantener el flanco defendido y las unidades necesarias para responder al ataque, era una cosa por otra, pero la Nuke de los Terrans ya no era tan efectiva. Un detalle lamentable era el tener que ser el segundo jugador y no tener audio.
El juego era bueno, mucho mejor que Command & Conquer y daba pelea a Ogre Battle 64, además de contar con una de las historias más profundas jamás creadas para una consola en un solo cartucho. Es imposible evitar comparaciones entre una versión y otra tomando en cuenta que de la generación del momento: Dreamcast, Playstation 2 y Nintendo 64 era ésta una de las menos potentes.
¿Qué les ha parecido? ¿Lo jugaron? ¿Lo conocieron? Ahora que StarCraft II tiene fecha de salida confirmada era un buen tema para tocar así que dejen su opinión, comentario o sugerencia. Hasta aquí este derecho de réplica a un juego que desde que se anunció fue tachado con el mote de "basura". Eligio Correa.
sábado, 17 de abril de 2010
lunes, 12 de abril de 2010
Top 10 Nintendo: Primer trimestre del año
Si bien es cierto que el 2010 es uno de los años con más expectativas de Nintendo en mucho tiempo, el primer trimestre del año terminó y es momento de evaluar y calificar los que considero son los mejores 10 juegos para Nintendo de estre principio de año. Aunque fue realmente difícil decidir cual sería el mejor del trimestre, espero que este primer Top 10 del blog sea de su agrado.
Para este Top 10 incluiré Consola Virtual, DSiWare, WiiWare, juegos de Wii y DS por igual que salieron a la venta del 1 de enero del 2010 al 31 de marzo del 2010. La lista de los mejores diez, a continuación.
10 . Ragnarok DS - Nintendo DS - Febrero 16
El MMORPG de PC que fuera popular a mediados de la década pasada llega al DS para traer una nueva aventura llena de acción a traves de la Nintendo Wi-Fi Connection. Con un control completo con el stylus se ajusta al modo de combate que es muy sencillo de entender. Con una infinidad de historias alternas es imposible no pasar un largo y entretenido rato jugando la versión portátil del exitoso juego de computadora.
9 . Infinite Space - Nintendo DS - Marzo 16
Uno de los juegos más esperados para DS a lo largo de los últimos 2 ó 3 años finalmente llegó y tal vez no con la fuerza que prometía. El explorar el universo entero en Infinite Space se vuelve entretenido gracias a la influencia Anime y si a esto agregamos las increíbles gráficas futuristas salidas de alguna de las mejores películas de ciencia ficción. Destaca el hecho de poder modificar tu nave de maneras casi infinitas.
8 . Cave Story - WiiWare - Marzo 22
Puede ser considerado uno de los pioneros en la "nueva era Retro" que actualmente está de moda, porque a diferencia de Mega Man 9 y 10 y Bit Trip Beat este juego salió para PC en el 2004 y ahora llega a WiiWare para recrear la magia de los juegos de antaño. Si hubiera un juego que me recordara a Castlevania, Ninja Gaiden y Prince of Persia (todos en su versión más antigua) sería sin duda Cave Story, no sólo es un juego retro adaptado a las nuevas tecnologías, añade armas divertidas, escenarios diversos, jefes raros pero divertidos y muchos -MUCHOS- secretos por descubrir. La música de Cave Story es increíble, a pesar de ser los clásicos "tonos de celular" de la música de los 8-bit le sienta perfecta y es una de las mejores bandas sonoras en el género retro. No podemos olvidar que se puede jugar en 8-bit y en un nuevo estilo de juego que se ve más "moderno".
7 . Mega Man 10 - WiiWare - Marzo 23
Tal vez la sorpresa y el gusto no es el mismo que con Mega Man 9, pero... vamos... es Mega Man -el original- y eso ya es garantía. Hablamos del pistolero azul y no requiere el mejor argumento en la historia porque algo está seguro la dificultad y la diversión. Para los gamers que ya no pudieron -entre ellos yo- terminar Mega Man 9, se añadió la posibilidad de jugar en Easy Mode para llegar al final del juego. Mega Man y Proto Man dan variedad con distintos modos de juegos pero como personaje extra se encuentra Bass que regresa después de una larga ausencia en los juegos del blue bomber. Mega Man 10 sigue manteniendo los Time Attack para figurar entre los mejores del mundo con los tiempos que realices en pasar las escenas. Los nuevos jefes y la música tambien son dignos de aplaudirse. El único defecto es que si eres nuevo en esto de los videojuegos, el nivel de dificultad -tan solo en normal- puede espantarte.
6 . Red Steel 2 -Nintendo Wii - Marzo 23
Si tomamos en cuenta a Red Steel 2 como la secuela del juego que saliera a principios de la era Wii, tendríamos que descartarlo de esta lista automáticamente y es que el juego anterior decepcionó tanto que hasta el nombre quedó manchado, es por esto que lo tomaremos como punto y aparte. Primer punto a considerar de RS2 es el uso del Wii Motion Plus, cuando Ubisoft se enteró del nuevo accesorio de Nintendo decidió darse una oportunidad y ¡lo logró!. Red Steel 2 es uno de los juegos, salvo Wii Sports Resort, el único que le dará un poco de acción de combate al Wii Motion Plus mientras llega Zelda Wii a esto hay que añadir que es un de los mejores juegos -gráficamente hablando- para Wii en el último año. La música y la historia -una vez más- son para destacarse aunque esta última sea un poco lineal. Red Steel se reivindica y si una secuela está por salir ya no traerá la mancha de la versión original.
5 . No More Heroes 2: Desesperate Struggle - Nintendo Wii - Marzo 26
Travis Touchdown ha regresado en busca de ser el cazador #1 una vez más. Aunque la opinión general es dividida al argumentar que es "más de lo mismo" pero ese "más de lo mismo" no es algo que moleste porque si el NMH original era bastante entretenido, sin duda que este lo seguirá siendo. Suda 51 corrigió errores que afectaban mucho el juego pero no solucionó el molesto problema de no controlar la cámara. Aunque es lineal y requiere de golpear, golpear y golpear, la sangre y la historia -al más puro estilo de Suda 51- retorcida traen para el Wii un juego bizarro de esos que se odian ó se aman pero no lo puedes dejar desapercibido.
4 . Pokemon HeartGold/SoulSilver - Nintendo DS - Marzo 14
¿En alguna ocasión algún Pokémon ha pasado de largo un Top 10? No lo creo y esta lista no será la excepción. Sólo hay que agregar en un cartucho lo siguiente: la mejor versión de Pokémon, las mejores gráficas en 3D -poligonal- para la DS y una versión tangible del PokeWalker de las versiones Diamante/Perla/Platino trae como resultado uno de los mejores -no me atrevo a decir que el mejor- juegos de la serie más exitosa de las consolas portátiles: Pokémon. Incluye 493 monstruos, 16 gimnasios en vez de 8, 2 regiones en vez de 1 y soporte para la conexión Wi-Fi para demostrar que las más de 100 o 150 horas de juego valdrán la pena para demostrar que eres el mejor del mundo.
Hay que decir que como todo juego de la serie es absolutamente adictivo, no importa que tengas 15 años jugando videojuegos ó sea tu primer cartucho.
3 . Wario Ware DIY - Nintendo DS - Marzo 28
¿Recuerdan Mario Paint para Super Nintendo? Esto es lo más parecido en el DS. Es imposible hablar de este juego, cualquier cosa que diga o escriba de él será imposible de expresarlo. Los juegos de la saga de Wario Ware son extraños, bizarros y sin sentido si es que se le pueden llamar juego pero siempre provoca diversión que es lo que cuenta. Como ya es costumbre hay mini micro juegos de 5 segundos, pero lo que diferente de este juego es la capacidad de crear los propios minijuegos en un sistema para compartirlos con otro DS e inclusive llevarlos a la pantalla casera mediante Wario Ware DIY: Showcase para WiiWare. ¿Extraño? Sí, ¿Inexplicable? También ¿Divertido? Mucho.
2 . Castlevania X: Rondo of Blood - Consola Virtual - Mazo 15
Si eres amante de los Castlevania clásicos y buscas el eslabón perdido entre las series para saber donde realmente perdió la magia que caracterizó sus inicios, sin duda este juego es para ti. Castlevania X es un juego que nunca vió luz en América -por eso al ser de importación cuesta 900 Wii Points-. Rondo of Blood es uno de los mejores juegos de la serie y es que el diseño combina la "matadera de vampiros" lineal que caracteriza la saga con la exploración en un mundo diverso y extenso al estilo de la misma. Así como Mega Man 10 era un juego únicamente para los jugadores experimentados, Castlevania X: Rondo of Blood es para todos los amantes de un buen videojuego independientemente que este en japonés.
1 . Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars - Wii - Enero 26
¿Hay otro mejor? Después de las X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Capcom y Capcom vs SNK y sus respectivas versiones, Capcom llega al clímax del género para traer este excelente juego de pelea después de una odisea para sacar al juego de Japón por las numerosas trabas que ponían los derechos de la marca Tatsunoko y aún sabiendo que ese nombre no traería grandes expectativas comerciales. Los personajes de Capcom le dan un aire de seguridad a los peleadores, pero Tatsunoko le da ese misticismo de no saber a quien controlas y con que poderes atacarás. Desde el primer momento en que se toca este juego, se nota la diversidad en los personajes: hay variedad, facilidad y complejidad. Surgió como un juego exclusivo para Wii para opacar la falta de Street Fighter IV en la consola de Nintendo, pero la crítica fue tan favorable que terminó opacando a su primo del género de pelea. No nos extrañe ver en los próximos días esta fabulosa entrega para Wii en 360 ó en PS3.
Solo resta decir que la saga vs Capcom ha llegado a la cima del género de peleas y será difícil que veamos un juego mejor que este en el futuro cercano.
Hasta aquí ha llegado mi primer top 10 de este blog que abarca a los juegos del primer trimestre del 2010. ¿Qué les ha parecido? ¿Faltó uno? ¿Estás de acuerdo con el primer lugar? Eligio Correa.
Publicación disponible tambien en http://wii-dsi.blogspot.com
sábado, 27 de marzo de 2010
Previo (Xbox 360): Splinter Cell: Conviction.
Previo Hecho por www.otakuga.com
Mucho he tenido que esperar por ponerle las manos a la nueva entrega de una de las sagas de espionaje mas famosas de los videojuegos... Splinter Cell : Conviction ha sido retrasado muchas veces y ha generado en nosotros los fans un sentimiento de zozobra al ver tantos retrasos.
Pero dejenme decirles que estoy seguro que la espera en verdad valió la pena...el juego tiene varias modifiaciones en cuanto a gameplay , controles y física .
Un movimiento que en verdad hace la diferencia en cuanto al gameplay, es que cada vez que derribes a un enemigo por la espalda ( podrás usarlo como escudo, matarlo en ese momento o interrogarlo ) tendrás la oportunidad de marcar varios objetivos a la vez y solo tendrás que apretar Y para que Fisher los despache a todos con un movimiento veloz... esto crea un amplio sentido de estrategia a la hora de escabullirte sin ser detectado o simplemente hace la tarea de eliminar a tus enemigos cuando te están rodeando totalmente mas fácil... esto pensado sin duda alguna, para aquellos jugadores que no quieren ponerse a jugar y estar sufriendo con la dificultad.
Para disparar tu arma, ya no es necesario dejar presionado un boton para apuntar, ya que el juego cuenta con una pequeña mira , la cual esta siempre visible , osea que todo el tiempo estaras "apuntando" tu arma y podras disparar en el momento indicado.
Tendrás la posibilidad de pegarte a la pared de una manera mas fácil y rapida... ya que solo ocuparas dejar presionado el gatillo izquierdo y presionar A para cubrirte en cualquier superficie que pueda ocultarte y podras pasar de una pared a otra rápidamente como en gears of war ,haciendo el combate mas facil en los momentos en los que seas descubierto, ya que esto ayudara ocultarte mas ágilmente en la oscuridad.
Las graficas son bastante buenas, aunque en algunos escenarios se reducen un poco las texturas y se tornan algo simples, pero la mayoría del tiempo estarás fascinado con el grado de detalles de las superficies , sombras y fuentes de luz, sin duda alguna todo un espectáculo que te dejara muy satisfecho, lo que deja mucho que desear es el modelado de los personajes, muy pocos polígonos y algo acartonados para ser sincero... esperemos que para la versión final, este detalle sea corregido ya que desentona bastante con las hermosas graficas que el juego presume.
Sigue siendo Splinter Cell, pero ahora se juega mas facil y la mecánica del juego ha sido mejorada, falta ver como influye el entorno en la forma de jugar, ya que este demo es demasiado corto para probar lo que los desarrolladores prometieron, pero solo les puedo decir que pinta para ser un juegazo en toda la extensión de la palabra.
domingo, 7 de marzo de 2010
Previo: Just Cause 2 (PS3 , Xbox 360)
Previo hecho: por www.otakuga.com
Just cause 2 es un juego que en verdad ha sido mejorado muchisimo, aun recuerdo la primera entrega, un juego que tenia bastantes ideas buenas , pero que como es costumbre no fueron pulidas al máximo.
En esta segunda entrega, todo es diversión...yo lo catalogo como un GTA en territorio salvaje, pero sin tantas opciones como las que GTA presume, aun asi , tendremos a nuestra disposposición todo un "pais" para recorrer , montañas , lagos , zonas desérticas, picos de nieve y una red de carreteras que junto con el paisaje, facilmente puedes dedicarte a recorrer el territorio, saltar de las montañas y abrir tu paracaídas, aterrizar sobre el techo de un auto y hacerte con el control del mismo , esto significa, entretenerte al máximo.
Contaremos con un gancho , el cual podremos atorar en cualquier superficie, dándole un aire de versatilidad al combate, podremos atar a nuestros enemigos a un auto , subirnos a el y manejar y arrastrarlo por todos lados hasta que muera, en los momentos en los que se ponga dificil el asunto con la policía que custodia el lugar, haremos uso de nuestro gancho para escapar lo mas rapido posible, trepando por los arboles o cualquier superficie que este a nuestro alcance...contaremos un arsenal a nuestra disposicion, pistolas , ametralladoras ,fusiles de francotirador, granadas etc.
El sistema de juego se basa principalmente en crear caos alrededor del territorio para asi poder desbloquear misiones, esto creo que es uno de los puntos flojos del juego, ya que a varios les parecerá algo tedioso seguir con este protocolo, aun así, les aseguro que es divertidisimo buscar un tanque , manejarlo por la carretera y llegar a un poblado para destruirlo... el juego nos permitirá agarrar autos, motos ,camiones ,helicópteros de guerra ,avionetas, etc...
La física del juego es impresionante, las explosiones son una de las mas realistas que he visto en un videojuego; cuando algo explota, mandaras volando todo lo que este a tu alrededor , las partículas de polvo se levantaran y se desvanecerán poco a poco... las graficas del juego son bastante buenas, llegando a parecerse a las de Uncharted 2, los efectos de luz , las texturas , las sombras, todo esta bastante bien detallado.
Para concluir este previo, tengo que decirles que antes de jugar Just Cause 2, tome el control con un poco de miedo, pero todo cambio cuando empecé a volar por los cielos con mi avioneta para inspeccionar la base enemiga y luego tome camino para buscar un tanque y asi poder destruirla .... les aseguro que pasaran un magnifico rato jugando.
Para concluir este previo, tengo que decirles que antes de jugar Just Cause 2, tome el control con un poco de miedo, pero todo cambio cuando empecé a volar por los cielos con mi avioneta para inspeccionar la base enemiga y luego tome camino para buscar un tanque y asi poder destruirla .... les aseguro que pasaran un magnifico rato jugando.
miércoles, 24 de febrero de 2010
Análisis: Mass Effect 2
Después de una época dura (en mi caso los exámenes de ingeniería xD) que mejor que que relajarse yéndose de fiesta y disfrutar de un gran juego. Mucho mejor si ese juego es Mass Effect 2.
Posiblemente ya habréis leído algún que otro análisis sobre este título de Bioware y por eso no voy a comentar nada de gráficos ni de sonido (ambos excelentes, pero no perfectos) y me voy a centrar un poco más en la jugabilidad y desarrollo, que es lo que marca la diferencia de este titulo respecto otros de corte similar. Además estad tranquilos ya que este artículo es 100% spoiler free.

Para jugar a ME2 no hace falta jugar al uno, ya que son historias "casi" totalmente independientes una de otra. Pero como consejo, os recomiendo que antes de jugar a ME2 disfrutéis del primer juego, ya que si no, os perderéis una importante parte de la experiencia que ofrece esta saga, que es la evolución de la historia según tus decisiones.
Es verdad que todo jugador de ME2 va a ver el mismo inicio, nudo y desenlace, pero de la manera en que os será servido depende de las elecciones que hayáis tomado a lo largo de los dos juegos, por lo que si juegas directamente a esta segunda parte jugarás a la versión por defecto. Desapareciendo así de tu partida ciertos personajes, situaciones, diálogos e incluso misiones secundarias.

El método por el que decides tu historia es el mismo que en la primera entrega: Según el dialogo que elijas obtendrás puntos de virtud o de rebeldía, y dependiendo de la cantidad de puntos de cada una de estas categorías obtendrás diferentes resultados en tus misiones, en la lealtad de tus compañeros hacia tu persona y en tu relación con el entorno (por ejemplo activando o desactivando misiones secundarias según tu comportamiento). Para dar un poco más de dinamismo a tus elecciones, ahora hay actos reflejos, con los cuales obtendrás puntos extras de virtud o rebeldía si estas atento a pulsar los gatillos.
Otro aspecto jugable que ha mejorado mucho han sido los combates, ya que ahora tienes disponibles 6 clases de combate para Shepard y todas ellas requieren estrategias distintas en las batallas, y no como pasaba en el primero que muchas clases eran idénticas exceptuando dos o tres tonterías.
En este aspecto también nos encontramos con que los enfrentamientos son más habituales y variados que en antes, desapareciendo así los escenarios genéricos y vacíos del anterior juego.

La parte negativa de la jugabilidad es que los elementos de rol se han simplificado muchísimo, ya que no hay casi armas para elegir (por lo que adiós a las estadísticas de tiro, daño y similares), la armadura sólo se la puedes modificar (que no cambiar) a Shepard y el árbol de habilidades donde gastar tus puntos de experiencia es escueto y con ganas (se ha pasado de tener hasta 6 habilidades por miembro de tu pelotón a tener 3 como mucho).
Otro aspecto negativo es el minijuego con el que obtienes los minerales para fabricar las mejoras de tu equipo y nave, el cual es un autentico coñazo y de los grandes.
Volviendo a los puntos buenos del juego, deciros que todos los errores gráficos, de inteligencia artificial de tu pelotón y de carga se han solucionado en esta segunda parte. Aunque todavía hay algún error raro como el de que de vez en cuando tus personajes pueden ponerse a "volar" xD.

En cuanto al guión, desde mi punto de vista, es peor que el primero ya que se centra demasiado en la vida personal de los miembros de tu equipo y deja de lado la historia principal. Con este argumento se nota que es un juego puente entre la primera y tercera entrega.
Concluyendo deciros que el juego es de lo mejor que podéis jugar hoy en día en cualquier plataforma ya que tenéis guión, acción y libertad de juego para disfrutarlo como queráis.
Por último si os hacéis con una versión de primera mano, os vendrá el código de la "Red Cerberus" por la cual os podréis bajar todo el contenido extra del juego gratis. Por el momento hay una misión, un personaje, una armadura y una escopeta para descargar por la cara. Además a finales de Marzo se ha confirmado otro paquete de contenido que consistes en 5 misiones y un vehículo aerodeslizador para resolver parte de estas, todo ello por la patilla ¿Que más se le puede pedir?
Puntuación: Por cada día que pases sin tenerlo morirá un gatito :D
Posiblemente ya habréis leído algún que otro análisis sobre este título de Bioware y por eso no voy a comentar nada de gráficos ni de sonido (ambos excelentes, pero no perfectos) y me voy a centrar un poco más en la jugabilidad y desarrollo, que es lo que marca la diferencia de este titulo respecto otros de corte similar. Además estad tranquilos ya que este artículo es 100% spoiler free.

Para jugar a ME2 no hace falta jugar al uno, ya que son historias "casi" totalmente independientes una de otra. Pero como consejo, os recomiendo que antes de jugar a ME2 disfrutéis del primer juego, ya que si no, os perderéis una importante parte de la experiencia que ofrece esta saga, que es la evolución de la historia según tus decisiones.
Es verdad que todo jugador de ME2 va a ver el mismo inicio, nudo y desenlace, pero de la manera en que os será servido depende de las elecciones que hayáis tomado a lo largo de los dos juegos, por lo que si juegas directamente a esta segunda parte jugarás a la versión por defecto. Desapareciendo así de tu partida ciertos personajes, situaciones, diálogos e incluso misiones secundarias.

El método por el que decides tu historia es el mismo que en la primera entrega: Según el dialogo que elijas obtendrás puntos de virtud o de rebeldía, y dependiendo de la cantidad de puntos de cada una de estas categorías obtendrás diferentes resultados en tus misiones, en la lealtad de tus compañeros hacia tu persona y en tu relación con el entorno (por ejemplo activando o desactivando misiones secundarias según tu comportamiento). Para dar un poco más de dinamismo a tus elecciones, ahora hay actos reflejos, con los cuales obtendrás puntos extras de virtud o rebeldía si estas atento a pulsar los gatillos.
Otro aspecto jugable que ha mejorado mucho han sido los combates, ya que ahora tienes disponibles 6 clases de combate para Shepard y todas ellas requieren estrategias distintas en las batallas, y no como pasaba en el primero que muchas clases eran idénticas exceptuando dos o tres tonterías.
En este aspecto también nos encontramos con que los enfrentamientos son más habituales y variados que en antes, desapareciendo así los escenarios genéricos y vacíos del anterior juego.

La parte negativa de la jugabilidad es que los elementos de rol se han simplificado muchísimo, ya que no hay casi armas para elegir (por lo que adiós a las estadísticas de tiro, daño y similares), la armadura sólo se la puedes modificar (que no cambiar) a Shepard y el árbol de habilidades donde gastar tus puntos de experiencia es escueto y con ganas (se ha pasado de tener hasta 6 habilidades por miembro de tu pelotón a tener 3 como mucho).
Otro aspecto negativo es el minijuego con el que obtienes los minerales para fabricar las mejoras de tu equipo y nave, el cual es un autentico coñazo y de los grandes.
Volviendo a los puntos buenos del juego, deciros que todos los errores gráficos, de inteligencia artificial de tu pelotón y de carga se han solucionado en esta segunda parte. Aunque todavía hay algún error raro como el de que de vez en cuando tus personajes pueden ponerse a "volar" xD.

En cuanto al guión, desde mi punto de vista, es peor que el primero ya que se centra demasiado en la vida personal de los miembros de tu equipo y deja de lado la historia principal. Con este argumento se nota que es un juego puente entre la primera y tercera entrega.
Concluyendo deciros que el juego es de lo mejor que podéis jugar hoy en día en cualquier plataforma ya que tenéis guión, acción y libertad de juego para disfrutarlo como queráis.
Por último si os hacéis con una versión de primera mano, os vendrá el código de la "Red Cerberus" por la cual os podréis bajar todo el contenido extra del juego gratis. Por el momento hay una misión, un personaje, una armadura y una escopeta para descargar por la cara. Además a finales de Marzo se ha confirmado otro paquete de contenido que consistes en 5 misiones y un vehículo aerodeslizador para resolver parte de estas, todo ello por la patilla ¿Que más se le puede pedir?
Puntuación: Por cada día que pases sin tenerlo morirá un gatito :D
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
















